Jusant: Một Cuộc Leo Núi Yên Tĩnh, Dọc Theo Một Tháp Bị Bỏ Hoang
Jusant, từ DONT NOD, là một trò chơi leo núi hành động giải đố thiền định đưa một kẻ lang thang đơn độc lên một tháp đá khổng lồ. Trò chơi giao nhiệm vụ cho người chơi leo lên bằng cách di chuyển có chủ đích và khám phá trong khi khám phá một nền văn minh đã biến mất thông qua việc kể chuyện môi trường. Nó kết hợp việc leo núi cảm giác với các sinh cảnh dọc khác nhau và một bản nhạc nền đầy không khí, nhắm đến những người chơi thích những phiên chơi phản chiếu, có nội dung hơn là hành động tập trung vào chiến đấu.
Một cuộc leo núi thiền định nhấn mạnh hậu quả và khám phá
Vậy nên, hành trình đặt người chơi vào một thế giới nơi đại dương đã biến mất, và mục tiêu là leo lên: đạt đến đỉnh cao trong khi tìm hiểu quá khứ của tháp. Do đó, việc khám phá thúc đẩy động lực hơn là chiến đấu, vì trải nghiệm này rõ ràng là phi bạo lực và tập trung vào việc khám phá các bức thư, hiện vật và bích họa do một dân tộc bị lãng quên để lại. Cách tiếp cận kể chuyện này hình thành mọi quyết định di chuyển và khuyến khích lối chơi chậm rãi, chú ý.
Các điều khiển leo núi yêu cầu nhịp độ có chủ đích và kế hoạch tài nguyên
Trò chơi sử dụng một sơ đồ dựa trên kích hoạt điều khiển mỗi tay một cách độc lập, điều này khiến cho chuyển động cảm thấy hữu hình và quy trình. Quản lý sức bền buộc người chơi phải lên kế hoạch nghỉ ngơi và đặt piton, và các bản cập nhật khả năng tiếp cận thêm một chế độ Không Sức Bền cho một cuộc chạy thư giãn. Một người bạn ướt át gọi là Ballast tương tác với các câu đố và môi trường, thêm các điểm neo cơ học và cảm xúc thay đổi cách bạn tiếp cận các chướng ngại vật.
Kích thước, âm thanh và thiết kế phiên chơi thưởng cho sự chú ý tập trung
Vậy nên, các sinh cảnh theo chiều dọc trải dài từ những sườn dốc khô cằn đến các đường hầm sinh học phát quang được tạo ra trong Unreal Engine 5, tạo ra cảm giác mạnh mẽ về độ cao và khoảng cách. Nhạc nền của Guillaume Ferran hỗ trợ một nhịp độ suy tư hơn là những nhịp hành động. Thời gian hoàn thành điển hình khoảng bốn đến sáu giờ, với các câu chuyện thu thập được và manh mối môi trường cung cấp lý do để quay lại các phần cụ thể để có thêm bối cảnh.
Một lựa chọn trầm tư cho những người chơi coi trọng những hành trình yên tĩnh, có chủ đích
Jusant phù hợp với những người chơi thích khám phá chậm rãi, có mục đích và câu chuyện được kể qua địa điểm hơn là qua đối thoại. Sự nhấn mạnh vào việc di chuyển và khám phá một cách bình tĩnh thưởng cho sự kiên nhẫn và tập trung, trong khi những ai tìm kiếm những thử thách cường độ cao hoặc thời gian chơi kéo dài có thể thấy trải nghiệm quá ngắn gọn. Trò chơi hoạt động tốt nhất cho việc chơi một phiên, suy ngẫm hơn là các phong cách cạnh tranh hoặc hành động.